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Mexicanos, entre los principales consumidores de videojuegos en el mundo

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México ocupa la posición 12 a nivel mundial en el consumo de videojuegos, industria que en 2018 obtuvo en nuestro país ganancias aproximadas por mil 600 millones de dólares. Además, se calcula que 55.8 millones de mexicanos son aficionados a ellos, destacó Adolfo Gracia Vázquez, académico de la Facultad de …

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Importante establecer horarios en niños para evitar que videojuegos sean su principal actividad

El Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS) sugirió a los padres de familia que el uso de videojuegos no sea la principal actividad que realicen sus hijos durante el día, y que se impongan horarios para evitar que pasen demasiadas horas frente al televisor o dispositivos electrónicos. Antonio Rosales Piñón, …

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Provechoso, el uso de elementos de videojuegos en la educación formal

La utilización de elementos didácticos y digitales empleados en los videojuegos es conveniente para generar empatía e incentivar el aprendizaje mediante recompensas cuando se alcanzan metas, consideró la doctora Eurídice Cabañes. La vicepresidenta de ARSGAMES –organización internacional sin fines de lucro promotora de proyectos culturales relacionados con videojuegos -planteó la …

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